144hz显示器有必要1ms响应时间吗?,显示器响应时间多少就够用?

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大家好,今天小编在百度知道关注到一个比较有意思的话题,就是关于响应速度的问题,于是小编就整理了2个相关介绍响应速度的解答,让我们一起看看吧。

144hz显示器有必要1ms响应时间吗?,显示器响应时间多少就够用?

文章目录:

  1. 144hz显示器有必要1ms响应时间吗?
  2. 显示器响应时间多少就够用?

一、144hz显示器有必要1ms响应时间吗?

没必要。以144hz显示器举例,1秒会刷出144帧画面,每帧的展现时间是6.9ms,由于响应时间高,上一帧的画面彻底变换完成需要花5ms的时间,相当于前5ms画面上都存在着上一帧的残影,容易导致画面无法看清。

一般响应时间带来的优势主要是体现在fps类游戏中,因为只有这种对于瞬时反应要求特别高的游戏中,才能体现出响应时间的优势,而moba类游戏则对于响应时间没有太多的要求。

所以显示器的响应时间还是得根据自身的实际需要来设定,其实对于常见的144Hz显示器来说,广视角屏的4ms到5ms的响应速度就能够满足画面的刷新需求了。

扩展资料:

一般来说,响应时间是越短越好,因为如果响应时间太长,在玩游戏和看电影时会出现“模糊”和“重影”,而缩短响应时间可以减少这种现象。通常电竞显示器的响应时间是1ms,普通TN显示器在5ms左右,普通IPS显示器的响应时间更高。

目前市面上有不少用广视角屏的电竞显示器称它们的响应时间达到了1ms。其实这里商家宣称的1ms并不是指灰阶响应1ms,而是1ms MPRT 响应时间,只是在技术上降低了画面模糊,仍会产生比较严重的频闪。目前IPS的面板还不太能做到1ms。

参考资料来源:百度百科-响应时间

二、显示器响应时间多少就够用?

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显示器响应时间是什么?

  响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份。

  下面,我们就来看看显示器响应时间多少就够用。

  一般用5ms的就够了,要求高的会用2ms的,至于8ms 并且非常贵的那种显示器一般都是为专业的图形设计工作准备的,做图形设计对响应时间要求和一般情况不一样。,至于响应时间影响那些效果可以看下面的说明。

响应时间

  响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份, 而通常谈到的响应时间是指两者之和。目前市场上的主流LCD响应时间都已经达到8ms 以下,某些高端产品响应时间甚至为5ms,4ms,2ms等等,数字越小代表速度越快。对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应 用的要求,对于游戏玩家而言,5ms或更快的产品为较佳的选择。

  响应速度也并非越短越好(较短的响应速度需要通过降低液晶粘稠度或增大驱动电 压两种方法来实现,但是降低液晶粘稠度会导致显示的色彩变淡、不够鲜艳,而增大驱动电压则会降低真实色彩的还原能力),同时LCD画面拖影现象也并非单纯 由响应时间这个因素决定,加上大部分的厂商的22英寸以上宽屏液晶显示器产品在响应时间上都达到了5ms以上的水准,对于响应时间这个炒作已渐渐沉静。

  显示器厂商标识的响应时间大多数为典型最高值,全程平均响应时间更考验显示器厂商的技术

  响应时间为“上升 时间”和“下降时间”两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。而所谓的灰阶响应时间,就是相对早期的黑白响应时间而定义的,因为显示器显示的图像极少 出现全黑全白转换,显然不够合理,灰阶响应时间显然更能反映动态效果。由于灰阶响应时间的数值更高,所以一般显示器厂商在性能参数上标识的响应时间一般都 为灰阶响应时间。

  我们先来看一组理论情况下不同响应时间每秒钟能显示的画面帧数的数值:

  16毫秒=1/0.016=每秒钟显示62.5帧画面

  8毫秒=1/0.008=每秒钟显示125帧画面

  5毫秒=1/0.005=每秒钟显示 200帧画面

  4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面

  2毫秒=1/0.004=每秒钟显示500帧画面

  我们可以发现,在理论的数值下,传统16ms的响应时间能够满足大部分电影或者游戏时的帧数表现了,但是为什么一些8ms或者5ms的液晶显示器在进行游戏或者电影的时候还会感觉到画面延时现象呢?

  前面我们提到灰阶响应时间是相对早期的黑白响应时间而定义的,因为显示器显示的图像极少出现全黑全白转换现象,这样转换显然不够合理,灰阶响应时间显然更 能反映动态效果。因为灰阶加速技术的作用下,某些灰阶转换的速度可以提升的比较快,于是,一些显示器厂商就标识他们在这些典型灰阶最快的响应时间速度,比 如5ms、8ms,这也造就了一些8ms或者5ms的LCD在进行游戏或者电影的时候依然会感觉到画面延时的现象。

  例如戴尔的22英 寸宽屏E228WFP,由于其不支持相关的响应时间加速(RTA)技术,它的全程平均响应时间实际为16ms左右(数据来源:X-bit labs),但是由于它在某一级灰阶的响应时间表现达到了5ms,于是戴尔就把这款产品的响应时间标识为5ms。其实灰阶响应时间应该不是一个数字,而是 各个灰阶之间相互转换的一组数字,挑最有诱惑力的数字来标识,向来是厂商们喜欢做的事情。

  所以我们说,仅仅靠液晶面板上面的默认响应时间表现是很难达到真正的极速,不过目前来说,大部分显示器厂商已经研发了自己的响应时间加速(Response Time Accelebrate)技术,所以现在主流的显示器已经极少出现延时现象。

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到此,以上就是小编对于响应速度的问题就介绍到这了,希望介绍关于响应速度的2点解答对大家有用。