ATB战斗系统是什么意思?,《天国拯救》战斗系统及各武器特点解析 连击及完美格挡教学

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大家好,今天小编在百度知道关注到一个比较有意思的话题,就是关于战斗系统的问题,于是小编就整理了2个相关介绍战斗系统的解答,让我们一起看看吧。

ATB战斗系统是什么意思?,《天国拯救》战斗系统及各武器特点解析 连击及完美格挡教学

文章目录:

  1. ATB战斗系统是什么意思?
  2. 《天国拯救》战斗系统及各武器特点解析 连击及完美格挡教学

一、ATB战斗系统是什么意思?

ATB战斗系统是一种在角色扮演游戏中使用的战斗系统。它的全称是“Active Time Battle”,意为“活动时间战斗”。

拓展知识:

这个系统的特点在于它结合了回合制和实时制的元素。在传统的回合制战斗中,玩家和敌人会轮流进行攻击和防御,而在ATB战斗系统中,每个角色都有一个时间槽,当时间槽充满时,该角色就可以进行行动。这个时间槽的填充速度会根据角色的速度属性来决定,速度越快的角色,时间槽填充得越快。

这种设计使得战斗更加具有策略性和紧张感,玩家需要根据时间槽的填充情况来决定角色的行动顺序,同时也需要考虑敌人的行动。此外,ATB战斗系统还允许玩家在战斗中进行多种操作,比如使用技能、使用道具、防御等等,这增加了战斗的多样性和深度。

举个例子,比如在《最终幻想》系列中,就使用了ATB战斗系统。玩家需要控制多个角色,每个角色都有各自的时间槽,玩家需要根据敌人的情况和时间槽的填充情况来决定哪个角色先进行行动,使用什么技能或道具等等。这样的设计使得战斗更加具有挑战性和趣味性。

总的来说,ATB战斗系统是一种独特的战斗系统,它结合了回合制和实时制的优点,使得战斗更加具有策略性、紧张感和趣味性。

二、《天国拯救》战斗系统及各武器特点解析 连击及完美格挡教学

  《天国拯救》的战斗系统较为硬核,因为本作属于写实类游戏,所以战斗机制也比较还原中世纪欧洲的战斗模式,下面请看由“versf”带来的《天国拯救》战斗系统及各武器特点解析,希望对大家有用。

战斗系统简评

  《天国:拯救》是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务,并做好每个能影响剧情的选择。

  我相信购买这款游戏的同学们一定有很大一部分是冲着真实硬核的浸入式体验来的,那么一个以中世纪为背景的游戏自然少不了冷兵器格斗这个核心内容。下面我就谈一谈对这个游戏战斗机制的个人看法与经验,供大家讨论和学习。

优点

  +第一人称视角的高拟真度。第一人称镜头通过发动连击、滑步、格挡、被击中受伤的特殊动作,鏖战后剑刃上的鲜血,敌人的惨嚎和求饶声,将战斗场景真实的反馈给玩家,同时也带来了很强的氛围感染力,拨下面罩拔剑备战的紧张感,连击发动时展现高超剑术的成就感,都能不断刺激玩家的神经。

缺点

  -鸡肋的连击系统。发动连击斩杀敌人的快感是无与伦比的,但是在实战过程中,打出连击的机会并没有那么多,下文会具体说明。

  -武器的平衡性较差。如果玩家愿意,弓术等级练满后可以轻松屠城。

  -战斗难度跨度过大。序章没有技能和装备的时候玩家1v1都要缠斗很久,但是进入正式剧情很快就可以学会大师技,直接大幅降低游戏难度。

  -骑乘作战形同虚设。玩家在马背上是可以掏出武器砍人的,但是不能蓄力,也无法控制攻击方向,攻击范围还会变短,除了骑射赖皮以外没有任何骑马砍杀的乐趣。

  -锁定设计僵硬。游戏默认作战时自动锁定敌人,解锁需要按住shift键,但是解锁后攻击一次就会自动恢复锁定,而且解锁状态下无法回复体力。当然毕竟这游戏是第一人称,视野受限,在大部分情况下自动锁定是有好处的,但是在一对多的情况下锁定就变成累赘,玩家要不停的切换目标进行防守,会打的很累。

  尽管说了很多缺点,我认为制作组在拟真格斗系统上还是有真正用心的,亲手将铁匠之子打造成当世剑圣的体验非常值得回味,推荐喜爱第一人称冷兵器格斗的同学购买。

武器评价

  游戏里的武器有几类:长剑、短剑、猎刀、斧头、锤、弓、长柄武器、盾牌,每种武器的攻击范围和防守能力不同,也有对力量和敏捷的最低属性要求,如果属性不够会降低伤害,增加耐力消耗。伤害类型分刺击、劈砍、钝击,所以选择武器的时候,请多考虑自己喜欢并且顺手的主要攻击手段。

长剑

  攻击距离仅次于长柄武器,大概是在3-3.5身位左右,可以持盾,但是持盾后攻击会下降。长剑多为劈砍和刺击伤害,也有个别主钝击伤害。长剑属性通常较为均衡,推荐使用,本身招架能力也强,可以放弃盾牌。

  整个游戏最强的长剑:圣乔治之剑

  获取地点: 前期做到强盗屠杀养马场的任务时就可以直接到如下的营地里拿,攻击最高,但属性要求也高,箱子里还有一套重甲。

短剑

  攻击距离大概只有2-2.5身位,主劈砍和刺击伤害,持盾时不会影响攻击,连击、攻击速度、动作幅度都比长剑小而迅速。属性要求为敏捷,可受敏捷天赋加成影响,没装备时可作为过渡武器使用。

猎刀、马刀

  属性基本与短剑差不多,不建议使用。

斧头

  攻击距离大概是2身位,主劈砍和钝击伤害。连击和钉头锤共享,实战中并无出彩的地方,不建议使用。

钉头锤

  攻击距离大概是2身位,拥有最高钝击伤害。钉头锤是除了长剑以外最推荐使用的武器,甚至后期比长剑更实用,破防效果一流,对付重甲敌人用钉头锤是最有效的,配合当头一棒技能猛如虎。

长柄武器

  矛、枪、长斧、战戟等。

  长柄武器无法拾取至背包(偶尔有BUG可以捡到背包但是也需要先丢到地上才能装备),只能通过打倒敌人后捡起使用,攻击距离大概4-4.5身位。面板伤害非常高,但距离太近不能攻击,挥舞动作缓慢且不能发动招架和大师技反击,不推荐平时使用,在居高临下的地形中也许能发挥优势。

  唯一的远程武器,穿刺伤害。弓箭等级较低时人物拉满弓后手臂会有较大幅度的抖动,一般是先往两边摇晃,再向中间回归,所以拉满弓后先别急着放,等快回到瞄准点时再射;另外射箭有抛物线,需要预判,箭矢可手动拾取回收。弓的强度在前期和后期完全不一样,弓术等级过低没精度,且5级前如果不穿护臂还会被弓弦割伤掉血,前期只适合伏击解决威胁较大的敌人;后期一旦练到满级就可以射爆一切,射程带来的优势是非常大的。推荐使用,但不建议过度依赖。官方给出的显示准星代码,按~输入:wh_pl_showfirecursor空格1,完成后回车即可。

盾牌

  由于主手武器是可以直接招架近战攻击的,盾牌的最大作用就是防护箭矢,或者防御等级高了点出技能以后为了技能生效可以持盾,主手长剑不建议持盾,其他单手武器可以带一个盾。

匕首

  匕首属于特殊武器,可以装备但无法直接拿在手里使用,需要点出潜行技能里的暗杀天赋,可以潜行接近敌人长按F暗杀。

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到此,以上就是小编对于战斗系统的问题就介绍到这了,希望介绍关于战斗系统的2点解答对大家有用。