效率值是什么意思,NBA球员的效率值是怎么计算的?

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大家好,今天小编在百度知道关注到一个比较有意思的话题,就是关于效率值的问题,于是小编就整理了4个相关介绍效率值的解答,让我们一起看看吧。

效率值是什么意思,NBA球员的效率值是怎么计算的?

文章目录:

  1. 效率值是什么意思
  2. NBA球员的效率值是怎么计算的?
  3. 热机的效率是多少?
  4. 求NBA效率值的计算公式,以及在场时,净胜对手或者负多少分的公式!详细...

一、效率值是什么意思

效率是指在特定的时间内完成特定任务所需的资源和精力。因此,效率值是指一个人或一个团队在完成一项任务时所消耗的时间和资源相对于该任务实际完成所需的时间和资源的比率。在实践中,效率值通常被用来衡量一个人或一个团队的工作能力和工作效率,并作为公司管理和评估绩效的重要指标。


效率值的提高可以通过多种方法实现。首先,合理的时间管理是提高效率值的关键,例如制定计划和目标,优化工作流程,避免时间浪费等。其次,优化工作环境和提高自身专业技能也能有效提高效率值。另外,通过合理的团队协作和良好的沟通,可以提高整个团队的效率,从而提高效率值。


在工作和生活中,效率值被广泛应用。在企业管理中,通过统计分析效率值可以评估团队和员工的绩效情况,发现和解决问题。在个人管理中,提高效率值可以让我们更好地平衡工作和生活,对于快节奏的现代生活尤为重要。在总体上,效率值是衡量个人和团队工作能力和效率的重要指标,是现代职场和生活中不可或缺的一部分。

二、NBA球员的效率值是怎么计算的?

奥尼尔在篮球赛场上风光无限,他的地位是历史级别的,所以由他做出的节目,也备受人们欢迎和喜爱,这里先说一下,奥尼尔五大囧,一开始是只有五个人的,之所以只选五个,是因为物以稀为贵,再说NBA赛场上不可能经常有那么多的人出现囧事,所以五个是比较理想的数字。那么为什么后来变成了四个人了呢,其实这个节目创办于2011年,刚开始的确是五个人,但后来发生了一件事,不得不改成四个,说道这里必须提一下与奥尼尔五大囧相关的人物,这个人就是麦基,他的身体天赋毋庸置疑的,麦基生于1988年,拥有2米一三的身高,和2米三零的臂展,而且他的垂直弹跳是85厘米,就身体条件来说,他的天赋甚至在魔兽霍华德之上。有一幅图经常拿麦基和霍华德以及远古巨兽张伯伦相对比,通过图片可以很清晰地看出,麦基的身体天赋,处于二人之间,而且麦基虽然身材高大却非常灵活,跑动起来像后卫一样灵活,不过麦基刚进入联盟的时候,他并没有兑现自己的天赋,他的场均得分均维持在个位数,真正让他出名的就是奥尼尔五大囧,因为他经常在比赛上做出一些匪夷所思的举动,例如,给对方发球,或者跳起来把手伸进篮筐给对方盖帽。正是由于麦基的这些令人啼笑皆非的举动,所以,他成为了奥尼尔五大囧的常客,直到麦基加入勇士队的时候,他终于受不了了,开始公开指责奥尼尔,最终二人闹得不欢而散,在奥尼尔看来,麦基属于那种开不起玩笑的人,然而麦基已经两次获得奥尼尔五大囧终身成就奖,所以在那之后奥尼尔把五个人换成了四个,剩下的那个位置,用来怀念麦基。

三、热机的效率是多少?

用ηt表示,则有ηt=W/ Q1=( Q1-Q2) / Q1=1- Q2/ Q1。

从式中很明显地看出Q1越大,Q2越小,热效率越高,这是热机效率中的主要部分,它表明了热机中热量的利用程度。

热机的机械效率是指推动机轴做功所需的热量和热机工作过程中转变为机械功的热量的比,如果用ηm表示,则有ηm=Q3/(Q1-Q2)等。热机效率公式应为η=Q有/Q放×100%。

效率数值

一、蒸汽机:百分之4~百分之8

二、蒸汽轮机:百分之25~百分之30

三、燃气轮机:百分之50~百分之60

四、汽油机:百分之26~百分之45

五、柴油机:百分之34~百分之45

六、喷气发动机:百分之50~百分之60

四、求NBA效率值的计算公式,以及在场时,净胜对手或者负多少分的公式!详细...

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第一步是uPER (unadjusted PER)的计算

先来看看uPER计算公式:

uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }

其中,MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好

分子的逐项分析:

第一项:3P

3P,球员3分球命中数。

第一项衡量球员远投能力。

第二项:(2/3)*AST

第二项衡量球员在助攻上的贡献。

第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG

factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))

lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;

lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数

由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的得分能力并突出了单打能力。

再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;

联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。

第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))

FT,球员罚中数;

tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数

即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。

第四项是衡量球员罚球上的贡献。

第五项:-VOP*TO

VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)

LgPTS,联盟平均得分;

lgFGA,联盟平均出手;

lgORB,联盟平均前板;

lgTO,联盟平均失误;

lgFTA,联盟平均罚球数;

由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。

TO,球员失误。

第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。

第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)

DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB

LgTRB,联盟平均总板;

lgORB联盟平均前板;

由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)

VOP,联盟进攻平均效率;

FGA,球员出手数;

FG,投中数。

第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)

VOP,联盟进攻平均效率;

DRBP,联盟平均防守篮板;

FTA,球员罚球数;

FT,罚中数。

第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)

VOP,联盟进攻平均效率;

DRBP,联盟平均防守篮板;

TRB,球员总板;

ORB,球员前板;

第八项是衡量球员后板能力。

第九项:VOP*DRBP*ORB

VOP,联盟进攻平均效率;

DRBP,联盟平均防守篮板;

ORB,球员前板;

第九项应该是衡量球员前板能力。

第十项:VOP*STL

VOP,联盟进攻平均效率;

STL,球员抢断。

第十项衡量球员抢断能力。

第十一项:VOP*DRBP*BLK

VOP,联盟进攻平均效率;

DRBP,联盟平均防守篮板;

BLK,球员盖帽。

第十一项衡量球员盖帽能力。

第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))

PF,球员犯规;

lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;

lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;

VOP,联盟每一次进攻平均效率

联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。

第十二项衡量球员犯规带来的损失。

第二步,aPER(adjusted PER)的计算

uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。

计算公式:

aPER = (pace adjustment)*uPER

pace adjustment = lgPace / tmPace

pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))

poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。

从下往上看一步步分析:

先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO

FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数

因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。

再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))

Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时)

因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数

再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace

lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。

Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。

最后看aPER

aPER = (pace adjustment)*uPER

aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。

第3步,真正意义的PER值。

PER = aPER*(15/aPERlg)。

用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

到此,以上就是小编对于效率值的问题就介绍到这了,希望介绍关于效率值的4点解答对大家有用。