德川家康山冈庄八(日本人说怎么评价德川家康的?)
大家好,今天小编在头条问答关注到一个比较有意思的话题,就是关于德川家康山冈庄八的问题,于是小编就整理了5个相关介绍德川家康山冈庄八的解答,让我们一起看看吧。
日本人说怎么评价德川家康的?
确实,先纠正楼主的错误,灭的是秀赖 再回答楼主的问题,确实是故意的,你从头开始读,就会发现司马辽太郎写得很飘忽,从德川家康出世开始就在不断地跳过许多细节,但是对诸如三河人的顽固等方面却不惜笔墨。
对此,我的解释是,司马辽太郎写这本书的目的是以批判为主,因为日本人对德川家康的感情比较复杂,相当多的日本人将日本在江户时代的落后于世界归咎于德川,而司马是学蒙古语出生的,本身比较景仰中国和西洋,对日本本土的历史多持批判态度,会对德川有如此感情也不奇怪。而灭丰臣家那十五年,发生的许多事情不利于树立一个批判的典型(这段时间里德川家康还是做了很多正确的事的),所以就干脆忽略掉,以突出整篇小说的中心:批判和反思。如果楼主真想了解这段历史的话,可以看看山冈庄八的《德川家康》,写得很详细,但是山冈很多地方有刻意美化德川的手笔,还请注意。具体对德川如何评价,就请楼主做出自己的判断吧。竹之内波太郎是谁?
在山冈庄八著的『德川家康』(大河剧『德川家康』的原著)中所述竹之内波太郎是熊村一带的土豪,附近的农人均称呼他为熊若宫,祖先和南朝以来纪州海盗的后裔有血源关系,是忠於南朝王室的臣子竹之内宿弥的后裔,结合有许多流浪武士和遇难脱险...
哪个版本的德川家康?
德川家康全集(共13册)作者:(日本)山冈庄八德川家康1:乱世孤主德川家康2:崛起三河德川家康3:天下布武德川家康4:兵变本能寺德川家康--第五部.龙争虎斗德川家康/第六部双雄罢兵德川家康7:南征北战德川家康8:枭雄归尘德川家康9:关原合战德川家康10:幕府将军德川家康11:王道无敌德川家康12:大坂风云德川家康13:长河落日南海出版社;陆陆续续看了半年,刚看到第七部
竹之内波太郎的介绍?
竹之内波太郎,出自八公(山冈庄八)的《德川家康》。其原型乃日本战国末期著名商人纳屋助左卫门,是熊村一带的土豪,附近的农人均称呼他为熊若宫,祖先和南朝以来纪州海盗的后裔有血源关系,是忠於南朝王室的臣子竹之内宿弥的后裔。
为什么有些国人对日本的战国史都很了解?
日本有一家公司叫做光荣,这家公司做了款游戏叫《信长的野望》近30年间出了十多部。这家公司还出了《太阁立志传》,出了5部。为何国内很多人对日本战国史很了解?大多数人都是玩游戏玩的,就像国内很多平时对历史不感兴趣,甚至连看一本全是文字的书都看不了的人,也对三国历史如数家珍一样,其实都是玩游戏玩出来的。
不玩游戏,你会知道织田信长,会知道丰臣秀吉,会知道明智光秀,但是你不会记得长束正家,不会注意堀尾吉晴,也不会知道蜂须贺小六。但是玩了游戏你就会记得那个内政指数非常高的长束正家,也会记得太阁里面跟着猴子完成墨予一夜城的蜂须贺小六和堀尾吉晴。
翻遍了三国的人肯定会知道关羽,张飞,赵云,吕布这样的名将,但是可能不会记得雷同,吴班,吴懿这样的人物。但是玩熟了游戏的玩家们,却绝对不会不记得这几个属性不错的人物。
记得90年代看过一部日本连续剧(织田信长),叙述日本统一前的诸侯混战,其实叫部落冲突更合适,几百上千人就叫大战,说好多人对日本战国史了解,怎么可能,至多从电视,游戏里面有一点模糊认识。
说不上很了解吧,日本所谓的战国是他们意淫的,剽窃中国春秋战国的概念。实际上就是一帮流氓大佬拉着几十几百人打群架,算得上国家吗?
了解,那也是日本游戏做得贡献,日本游戏是他们的文化输出很厉害的成分。他们崇拜中国三国时期,做了一系列三国志的游戏,成功抓了一大堆中国游戏粉。然后,他们又觉得老崇拜中国不是事儿,于是就找了所谓的战国时期,推出了太阁立志传和信长之野望系列游戏。其实,好多国人只是觉得他们的游戏做得好玩,真正了解也就是这个,深入了解没必要。
另外送小编一个福利:日本人很崇拜中国四大名著,于是他们有一个古人模仿西游记写了一本书,好像叫八忠犬之类的名字,在当时当地颇有名气,当然现在的日本人不知道有几个看过,估计都看七龙珠了。这是我当年大学图书馆翻出来的,看前言再看内容简直快笑翻了。文字间自我评价很高,对西游记和水浒传有叫板的意思,很有趣。
当你从小到大习惯于认知一些金戈铁马数万数十万的历史征战,数百座城市的更迭变换……那么一些村镇之间动辄几百号家丁,村民的聚众斗殴行为,自然比较容易记下来。嗯,其实我不了解,因为我没看过日本战国史,偶有所闻~
主要是日本的文化宣传很厉害。
第一,日本的动画宣传,虽然讲的零散肤浅,但很有代入感,大多数人了解日本战国文化都是被日本动漫引起的。
第二,日本的游戏宣传,主要是《战国无双》系列,《信长》系列等。
第三,日本的影视作品宣传。最主要的是日本的大河剧,非常系统详细的介绍了发展的脉络。
如果不算国内少数日本史专业的学生和学者,国人对日本史的了解其实非常有限。不过有意思的是,很多年轻人单独对日本战国史却十分熟稔,一说起来不仅滔滔不绝,而且头头是道,让“专业人士”汗颜。相比之下,日本史专业学者中大部分的专攻领域是近代史,古代史和中世史、近世史都有人在做,但极少有听到说哪位先生在专门研究日本战国时代。这个原因很简单,一是难度大,二是没法发论文。也就是说,在民间很热的东西在专业领域却很冷。不光国内,日本的大学也差不多。
战国热在岛国经久不衰可以理解,可是从什么时候开始横渡日本海风靡神州了呢?这个事儿着实匪夷所思,因为我们的高中历史课本可从不讲这个主题啊。其实战国热热到中国应该是2000年之后的事情,最开始是伴随着日本游戏和历史小说进入国人视野的。其实,主要就是游戏,比如“战国无双系列”、“信长的野望系列”、“太阁立志传”、“幕府将军”等等。这些游戏以其娱乐性和情节的趣味性吸引了相当一批国内青少年玩家,有的朋友甚至通过打日本电游开始学起了日语,而且对日本战国的历史比很多老师都熟悉,之后更一发不可收拾一直读到了博士。
看来游戏这个东西真是小看不得,一旦玩进去,不知不觉间就开始接受它内在的文化了。有了游戏的铺垫,自然就有很多年轻人想了解一下真实的战国史,于是国内就有一些知识性的书籍和翻译过来的时代小说流于市面。现在一些日本非常主流的时代小说作家的作品也被译介过来了,比如山冈庄八的《德川家康》,《丰臣秀吉》,司马辽太郎的《盗国物语》等。应该说历史小说对于培养学习历史的兴趣有一定帮助,但还是很有限,毕竟演绎的成分太多。
时代剧烈变革、英雄辈出、故事段子不断的历史注定引人入胜,日本史中最引人关注的莫过于明治维新和战国时代,二战史近年来也很有人气。这些是史学自身的特点决定的,所以不断被文学化,进而搬上银幕,变得家喻户晓。我国其实有更悠久而精彩的历史,像三国志,在日本也是一直很火,日本的电视台还放我们新拍的三国演义呢。所以,我们需要在新媒体时代出更好的作品,弘扬民族文化,让我们的文化走出去。
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