sc2虫群之心(为什么《星际争霸2》近几年衰落了?)

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  1. 为什么《星际争霸2》近几年衰落了?

为什么《星际争霸2》近几年衰落了?

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星际2的低迷,是多方面原因造成的。无论是从游戏的本身,市场的运营,以及玩家的偏好,都或多或少地对星际2的火热度造成了负面的影响。

首先RTS游戏在2010年之后,迎来了衰退期。无论是之前火热的以DOTA2,LOL为首的moba游戏,还是现今手游端火热的王者荣耀和新兴电竞项目绝地求生,都很大程度上地挤压了RTS的市场。可以说不仅仅是星际2,整个RTS都遭受着窘境,在快餐文化的冲击下,RTS本身考虑全局,操作量大的特点早已不被玩家买账。现在玩家倾向的,是简单化和快速化,以应对快节奏的生活需求。星际2作为RTS电竞目前的头牌,当然首当其冲地陷入了低迷。

之后谈市场运营方面,暴雪对于星际2之前的运营策略,还是基于传统的买断制运营的,在当年网络不发达的时代,这种买断制的运营方式是很适合盒装光碟游戏的发售的,但是在网络高度发达的时代,人们并不需要再为了一款游戏大费周章去购买光碟,人们更希望的是在家里就可以直接下载并且玩到。所以说这种先买断后后玩的模式已经不再适用了,道理也很简单,你在玩之前并不知道这款游戏适不适合你,你为什么要先为它掏钱。而腾讯为首的免费游戏,收费皮肤道具的模式则帮助腾讯旗下的游戏占尽了先机。

之后是玩家偏好上的问题,在10年之前,玩家的喜好还是偏向于传统的RTS游戏的,因为这类游戏竞技性强,有一定难度,操作上限高,再加上网吧文化的兴盛,约上一众好友到网吧一战高下好不痛快。而如今,玩家的喜好确实也是沧海桑田了,moba游戏的出现确实满足了玩家们新的需求。现今的玩家更偏好于团队合作,而不是朋友之间的对抗,而moba这类5v5的游戏很大程度上地满足了玩家的社交要求。同时,moba游戏操作更加简化,没有RTS那样繁琐而稍显无聊的运营操作,游戏体验更好。并且现在是一个快节奏生活的时代,玩家更希望游戏的娱乐性更高一些,达到调剂生活的目的,而不仅仅是赢下更多盘这么简单。

虽然每款游戏都有它的生命期,但不得不说星际争霸2近几年确实热度下降得比较快。星际争霸2的衰落是有他的原因的,主要是因为游戏自身和暴雪的运营存在严重的问题。

在魔兽争霸成功之前,暴雪还只是一个不知名的小公司。取得巨大成功后,暴雪也成为了像EA,Rockstar一样的顶级游戏公司。源源不断的收入使得其对游戏本身的质量看得不像以前那么重了,于是,星际2成了和EA的RA3一样的“被牺牲”游戏。

想成为风靡全球的流行游戏,其观赏性可玩性要佳,例如LOL,操作难度比不上星际,但是观赏性却比它强。

作为一款经典的RTS游戏,星际1之所以成功,就是因为其游戏资源分配合理,兵种操作性佳。然而星际2没有继承上一代的优点,神族的超时空传送,虫族的无脑爆兵以及部分单位设计得过于强大,使得往往在早期就已经决定出了胜负。这样就使得大家往往缩在基地不出去,最后苦心经营半小时,出去3秒被团灭,缺少了应有的观赏性。

相比于国外随随便便买一张1060以上的卡,国内主流家庭电脑还是940级别的显卡,甚至还有很多是自带的集成显卡。星际争霸2中由于画面过于精细,使得对电脑配置要求较高。然而调低画面又显得不流畅,可玩性降低。像LOL,CS,自带的集显就能很流畅地运行,完全不是问题。因此,这种设定使得很多老玩家只能去改玩LOL,抛弃了星际2。

自由之翼时代玩到过大师组,半年都进不了宗师。后来被室友带着玩lol,一周后就是我带他了,一个月后就被他们称为大神。游戏绝对是好游戏,直到现在我也只看星际比赛。干死黄旭东,孙一峰是我大哥!

谢邀

星际争霸2在其2011-2012年的巅峰期之后,确实在游戏的规模和玩家的数量上走上了下坡路。这其中的主观客观的原因其实有不少,笔者就选取一些主要的和大家简要地聊一下。

20世纪的第一个十年是RTS游戏的巅峰期,当时RTS丰富的内容和强游戏性确实吸引了许多的玩家。然而,在2010年之后,面对LOL,Dota为首的Moba类游戏的冲击,RTS的竞争力的确越来疲软,而现在手游和大逃杀类游戏的兴起,更是将RTS推向了边缘化的境地。

如果要细究其原因,其实也并不复杂,并不是RTS游戏的质量和内容在萎缩,(其实各类游戏在之前的十年质量都有大幅提升),主要还是RTS被这个时代抛在了身后。在现在这个时代,人们的生活日趋快餐化和社交化,所以说轻度的游戏玩家逐渐地成为了群体的主流,而RTS由于其本身的复杂性和高操作量,注定是硬核类的游戏,与现今玩家的需求相悖。或者再简单一点来说,其实就是RTS太难了,还以单人模式为主,恰好现在的玩家喜欢玩简单些的和团队些的游戏。

在星际争霸2发售伊始,暴雪就对于游戏采用了一次性付费的版权制度,这样的制度是2000年至2010年间盒装游戏时代的主流,然而到了网络游戏的时代,这样的模式显得过于落后了,纵观整个游戏界,也只有steam平台上的PC端游戏,由于steam出众的支持和营销能够在版权收费模式下有不错的收益,但是这也是建立在这些游戏多为单机的基础上的。

而现在网游的模式更多是版权免费或低收费,通过不停更新的皮肤和道具之类的获得额外收益,这样做的好处不仅是持续的经济收入,更为游戏注入了平衡性内容之外的新鲜感,对于游戏的长久运营其实是有好处的。

题主你好,我是游戏领域创作者:玖叔。作为一个资深的《星际争霸》游戏爱好者,我认为关于这种说法是不对的,《星际争霸》游戏本身其实并没有衰落,只是时代变了,再加上玩它的这类人群由于生活、年龄等影响,变得“身不由己”了,这才使得看似这款游戏变得“没落”的景象出现。接下来,我就来详细概述一下我的观点。

首先,我们要明白一个概念,那就是什么才叫作:没落?对于一款游戏来说,当玩家对其内容不感兴趣了,游戏本身没有了可玩性的时候,那就必然会造成游戏玩家的大量流失,游戏也就因此无人问津,才会真正意义上的没落。那么,对于星际争霸这款游戏,你会发现,时至今日,仍然伴随着大量的“星际迷”们的追捧,说它如今“没落”了,那证明你的世界里从来没有过星际,也可以说你永远不了解一个经典游戏所带来的影响力有多大。

1998年,对于“星际迷”们来说,是一个特殊意义的年份,因为就在这一年,暴雪游戏公司千呼万唤出品了一款游戏,它就是后来经久不衰的即时战略类经典中的经典—星际争霸1。也就是从那一年开始,无数的星际玩家前赴后继,在那个没实力购买家用电脑,甚至有电脑也没零花钱购买正版的游戏岁月里,依旧想尽办法玩的不亦乐乎。我记得前几天看过一个数据,那里显示星际争霸截止09年的时候就已经在全球销售了5000万份,稳居游戏发行榜前五。这个数据,即使在今天游戏大发展和生活条件大好的时代中,也可以称得上“无敌”了;而续作《星际争霸2》推出后不到2年就售出了千万套的佳绩,时至今日,该游戏仍在暴雪战网上运行,每天活跃用户数万人;前年推出的《星际争霸1》复刻版也产生了极大的影响力。

作为一个纯正“星际迷”的我来说,可能热血激荡的年龄早已过去,可能如今徘徊在琐碎的生活奔走中,但是我心中的星际永远不曾变化,永远不曾离开。是的,它一直都在我的身边。闲暇的时候,我都会玩上几把,虽然本人的手速比较渣,但是依然阻止不了我对这款游戏的痴迷。没错,就是痴迷,即使在这个游戏市场大爆发的年代,随着手游的大量泛滥,但“星际迷”们还会热衷于电脑操作所带来的激情和怀旧感。

总的来说,无论再过去多少岁月,只要电脑不被替代,我相信属于那个时代特有的经典游戏,始终都不会“没落”下去。


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