怎么取消隐藏虚拟模特,clo如何改五官

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取消隐藏虚拟模特的方法如下:1、打开blender点击场景列表。2、我们尝试“alt+h”把隐藏的模型显示出来。3、我们可以在按住“shift”选择底部存在模型的“层”让其显示出来。4、选择“视图”菜单中的“全局/局部视图”。

大家好,今天小编在百度知道关注到一个比较有意思的话题,就是关于虚拟模特的问题,于是小编就整理了4个相关介绍虚拟模特的解答,让我们一起看看吧。

怎么取消隐藏虚拟模特,clo如何改五官

文章目录:

  1. 怎么取消隐藏虚拟模特
  2. clo如何改五官
  3. MarvelousDesigner怎么创建衣服?(md布料创建衣服教程)
  4. MarvelousDesigner参数面板怎么设置?MD软件参数面板教程

一、怎么取消隐藏虚拟模特

取消隐藏虚拟模特的方法如下:
1、打开blender点击场景列表。
2、我们尝试“alt+h”把隐藏的模型显示出来。
3、我们可以蚂誉在按住“shift”选闷神段择底部存在模型的“层”让其显瞎此示出来。
4、选择“视图”菜单中的“全局/局部视图”,切换回全局视图即可。

二、clo如何改五官

1、首先打开clo软件,打开一个虚拟模特。
2、其次猜橡点击上方工具孙渗栏中的虚拟模特,虚拟模特编辑器。
3、最后点击虚拟编辑器中的细节功能,然后点击高级则兆脊功能即可。

三、MarvelousDesigner怎么创建衣服?(md布料创建衣服教程)

MarvelousDesigner(简写为MD)是一款由韩国人开发的专业的3d服装设计软件,它可帮助用户快速的在软件中制作精美的虚拟服装,并且制作出来的效果跟真实的效果一模一样。该软件还可以实时进行服装修改和试穿,可以与其它3D软件完美兼容,新版本带来更多的新功能,包括重拓扑、GPU模拟以及网格细分等等。MarvelousDesigner9制作出来的结果可以完美的展现出现实服装中的垂坠感、皱褶效果和各种面料独有的细节和感觉,让大家能够在最初的阶段就能够展现出最终的效果,能够节省您的设计时间!

MarvelousDesigner布料创建衣服步骤:

打开软件

左侧菜单点击打开虚拟模特

在2d菜单中选中多边形工具,对着模特周边自由绘制衣服

然后选择编辑板片工具,选择中线,右键--展开

接着选调整样片工具,将绘制好的衣服复制一份到背面(ctrl+Cctrl+V)

接着用缝合工具将衣服的2半缝合

缝合完毕之后,按空格模拟一下,或者点击如图的箭头

然后用这四个工具去调整衣服的边界圆滑度,点的位置,线的弧度,或者加点控制线的走向

比如可以在胸前加2根布条装饰,用加点工具在衣领处加几个点

用长方形工具绘制矩形,跟刚刚加的点缝合

按空格模拟即可

衣服算是建完了,接着可胡行以加个围巾

新建一个长方形,要让围巾产生褶皱,可以用固定针工具定住,按空格模拟一下

框选一下固定住,按空格模拟看到有褶皱,再按空格停止

如果效果不理想,可以右键,重置3D安排位置,或者将粒子间距改小一点,如下2个图

上下两边分别固定之后按空格模拟一下在固定针工具下,按ctrl框选取消固定

接着要将围巾围到模特身上,用固定针固定两端和挨着脖子处的地裤大哗方

按空格模拟的时候,用鼠标去移动固定的地方围绕到模特身上

围巾完工

如果想要有动画效果,可以用MD提供的系统的动画,双击打开

切换到时间面板

然后按如图箭头指向的录制动画,导出abc格式,用C4D打开可以继续使用动画

“MarvelousDesigner怎么创建衣服?(md布料创建衣服教程)”相关内容分享就到这里结束啦,感谢大家耐心阅读,希望能够帮助到各位~还在等什么?大家都学习起来吧~其实学习MarvelousDesigner是一条漫长的道路,路途坎坷,但是找对平台找对方法,不断的操作磨炼才能更好的得以提升,所以!来学习更仿虚多软件操作技巧,快速掌握与提升~

四、MarvelousDesigner参数面板怎么设置?MD软件参数面板教程

MarvelousDesigner是一款领先的3D服装设计软件,利用它可以进行专业的服装设计制作!逼真的虚拟服装,真实的展现。对于服装设计这一行业的小伙伴而言,学会掌握MD软件的操作是很重要的!那么怎么学?该去哪学?可能这就是当下的头等问题!其实,学MD软件不用到处跑!来,提供8套专业系统的MD软件自学视频课程,基础入门-中级提升-案例实操,让你全方面综合学习~

MD软件参数面板教程:

首先鼠标选中我们导入的虚拟模特,这里可以修改虚拟模特的相关属性,其中表面的一些参数是我们这个案例会用到的:

选中板片,这里会有一些布料的模拟属性,也是我们会用到的:

右上角选中织物,这个织物大家简单理解为材质就行,然后里面会有一些物理属性用于控制布料的变形程度以及重量之类的:

基本描述完毕我们进入模拟的环节吧,首先我们可以先把布料的显示方式切换为线框表面观察一下布料精度:

可以看到我们目前创建的这个布料默认粒子间距20的精度已经挺高的了,不过面都是三边面:

默认情况下MD的布料都是三边面,并且大部分情况下就是用三边面就可以了。

但是我自己在制作这个案例的时候,觉得使用四边面的褶皱效果会更顺滑一点。

所以选中布料,里面会有一个重置网格的选项,激活以后稍微培猛者等待片刻,会自动帮你拓扑为四边面:

然后点击空格键模拟,让布料与虚拟模特产生交互,这里大家可以按照前面说的,让布料多次往上移动以后重复模拟:

选择一个比较好的初始状态以后,就打开时间线窗口进入动画模拟测试一下。

可以看到目前的布料动画最严重的问题就是与虚拟模特发生了穿插,其次是布料很软,而我们临摹的案例布料感觉有点硬:

我其实在自己尝试的时候也是解决穿插问题花了很长时间,我总结的MD要解决穿插问题通常是通过三个方面去解决,但是各自又都有各自的弊端。

首先是提高布料的模拟精度,即将布料模拟属性里的粒子间距降低,但是这样模拟起来就会更慢,过低的数值还可能会导致软件卡死。

其次是提高模拟属性里的冲突厚度,但是数值设置过高反而可能会导致布料不太稳定而抖动:

最知芹后是提高虚拟模特的表面距离,这个数值设置过高的话就会导致布料与虚拟模特有明显的间距,当然我们这个案例倒是影响不大:

但是以上只是正常情况下的三种解决方案,我自己在测试的时候发现通过修改上方三个参数以后布料没穿插了。

但是当我修改了织物的物理属性以后,穿模的情况又出现了。

看来穿插问题还和布料的硬度质量等有关系,所以我觉得先调整好织物的物理属性最后再来解决解决穿插的问题会比较好一点。

好啦,关于“MarvelousDesigner参数面板怎么设置?MD软件参数面板教程”的内容,羽兔就分享到这里结束啦,大家是否学到了呢?学习归学习,一定不要忘记动手配薯实操!只要学习+实操,才能更快更好学习MD软件的服装设计技巧!来羽兔,更多MD精彩好课等你探索学习,点击链接:

到此,以上就是小编对于虚拟模特的问题就介绍到这了,希望介绍关于虚拟模特的4点解答对大家有用。